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標籤 :電競
從ROG世界觀開始的產品設計
(2019-12-25)電競業產值在全球持續攀升,也開始受到台灣市場的重視,在地品牌華碩電腦,早在2006年,為解決硬核遊戲玩家的痛點,就成立子品牌ROG玩家共和國,為這些消費者量身打造、推出合適的電競硬體及其周邊產品線。10年後的里程碑,ROG換上全新的識別形象,成為獨立品牌,試圖將台灣的電競產品,融合在地文化推向世界。
2019-12-26
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電子下單與電競戰隊的結合?
(2019-08-05)若企業贊助是為了品牌形象或發展,則要考量目標對象是否一致。品牌的力量在於「影響」目標消費者的決策,因此,選擇目標對象認同的「對象」來結盟,會是贊助的先決條件。
2019-08-05
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「我的遊戲 我的名字!」電競世界的男性霸權
(2019-01-17)【桃李公益 第4節】即使我們活在進步的時代,每天都仍有數百萬的女孩,在男性多數的網路遊戲世界中,受到男玩家的羞辱、歧視和性騷擾,這也讓不少女性遊戲玩家,會選擇以男性暱稱,來隱藏自我性別。
2019-01-17
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